Todaki Guide

짧은 휴식의 흔적을 보여주는 작은 동반자

토닥이는 Refresheet 안에서 사용자의 리프레시 활동에 반응하는 미니 캐릭터입니다. 점수와 상태를 딱딱한 숫자만으로 보지 않도록 돕습니다.

상태 변화가벼운 성장정서적 피드백
토닥이는 사용자의 짧은 활동에 맞춰 다양한 상태를 보여줍니다.

휴식 앱에서 숫자만 보이면 사용자는 쉽게 경쟁이나 성과를 떠올립니다. Refresheet는 그 느낌을 조금 덜어내기 위해 토닥이를 넣었습니다. 토닥이는 점수의 대체물이 아니라, 사용자가 잠깐 쉬었다는 사실을 부드럽게 보여주는 화면 요소입니다.

관리시트 실적 그래프 막대 위에 걸터앉아 있는 토닥이
가짜 실적 그래프의 막대 사이를 걸어 다니다가, 이렇게 막대 위에 살짝 걸터앉아 숨어 있기도 합니다.

토닥이가 하는 일

토닥이는 게임 세션, 간식 주기, 쓰다듬기 같은 간단한 상호작용에 반응합니다. 상태가 바뀌고 작은 움직임을 보여주지만, 사용자를 오래 붙잡기 위한 복잡한 육성 시스템은 아닙니다. 핵심은 “내가 잠깐 쉬었고, 다시 돌아갈 수 있다”는 감각을 만드는 것입니다.

간단한 상호작용

짧은 클릭과 상태 변화만으로 부담 없이 확인할 수 있습니다.

로그인 연동

일부 상태와 기록은 로그인 후 더 안정적으로 유지됩니다.

데이터와 상태 저장

토닥이와 관련된 일부 데이터는 브라우저 또는 계정 기록과 함께 저장될 수 있습니다. 예를 들어 로그인 상태, 게임 기록, 일부 설정 값은 사용자가 다시 접속했을 때 이어서 볼 수 있도록 사용됩니다. 자세한 항목과 보관 기간은 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.

사용 팁

토닥이는 오래 관리해야 하는 대상이 아닙니다. 업무 중간에 잠깐 확인하고, 상태가 바뀌는 것을 본 뒤 다시 작업으로 돌아가는 정도가 가장 자연스럽습니다.

지금 만날 수 있는 토닥이

현재 두 종류의 토닥이가 있습니다. 강아지 캐릭터 "몽"은 누구나 처음부터 선택할 수 있고, 고양이 캐릭터 "카불"은 친구 추천 기능을 통해 잠금이 해제됩니다. 두 캐릭터는 같은 방식으로 상호작용하지만 반응하는 정도가 조금씩 다르게 설계되어 있어서, 같은 간식 주기라도 어떤 토닥이인지에 따라 느낌이 살짝 달라집니다.

행복도는 어떻게 오르내리나요

토닥이에게는 40에서 100 사이를 오가는 행복도가 있습니다. 쓰다듬기, 간식 주기, 말 걸기 세 가지 상호작용으로 조금씩 올라가고, 하루가 지나면 자연스럽게 일부가 줄어듭니다. 하루 안에서도 같은 행동을 무한히 반복한다고 계속 오르지는 않도록 일일 횟수가 제한되어 있는데, 이는 "많이 누를수록 유리한" 구조를 피하고 하루 한두 번의 짧은 확인만으로도 충분하게 만들기 위한 설계입니다.

매일 자정 무렵에는 전날의 행복도를 기준으로 자연 감소가 적용됩니다. 평소에 꾸준히 상호작용해서 감소 직전 행복도가 높게 유지되어 있었다면 "잘 아껴줬다"는 기록이 함께 남습니다. 반대로 며칠 확인하지 않아도 토닥이가 사라지거나 벌점을 받는 일은 없습니다 — 최저치 아래로는 내려가지 않도록 하한선을 두고 있습니다.

간식(사과)

간식 주기에는 사과 아이템을 사용합니다. 사과는 게임 플레이로 모은 포인트로 얻을 수 있으며, 점수나 랭킹에는 영향을 주지 않는 순수한 상호작용용 소비 아이템입니다. 화면 위로 사과를 움직여 토닥이에게 떨어뜨려주면 받아먹는 애니메이션과 함께 행복도가 오릅니다.

앞으로의 방향

지금의 토닥이는 레벨업이나 의상 착용 같은 성장 시스템 없이, 상태 확인과 짧은 상호작용에 집중한 단순한 형태입니다. 앞으로 세 번째 캐릭터나 성장 요소가 추가될 가능성은 있지만, 그 경우에도 알림을 늘리거나 반복 행동을 강제하는 방향은 지양할 예정입니다. 토닥이는 어디까지나 짧은 휴식의 흔적을 보여주는 보조 요소로 남깁니다.

토닥이 만나기